2025年8月4日,為期四天的第二十二屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)在上海圓滿(mǎn)落下帷幕。本屆展會(huì)以「聚·你所愛(ài)」為主題,吸引逾40萬(wàn)人次的專(zhuān)業(yè)觀眾與普通玩家到場(chǎng),創(chuàng)歷屆新高。其中,由香港特區(qū)政府文化體育及旅游局文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展處資助設(shè)立的香港館,位于BTOB商務(wù)洽談館,匯聚了20家香港游戲企業(yè),陣容強(qiáng)大,于8月1-3日在本屆ChinaJoy中吸引了大量觀眾駐足體驗(yàn)互動(dòng),收獲了無(wú)數(shù)好評(píng)。香港館現(xiàn)場(chǎng)展示了參展企業(yè)旗下最新的游戲代表作,展現(xiàn)了Web3.0、AI、VR/AR等技術(shù)在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)區(qū)域協(xié)同發(fā)展、推動(dòng)游戲研發(fā)效率升級(jí)樹(shù)立了成功典范。
技術(shù)融合成趨勢(shì) 港式創(chuàng)新賦能游戲發(fā)展
香港游戲企業(yè)結(jié)合AI與Web3.0等技術(shù)打造的新款游戲,吸引了大量觀眾駐足互動(dòng)參與。其中,《阿佩隆》及《黃金星漩》都是經(jīng)典的Web3.0架構(gòu)之作,結(jié)合Roguelike與卡牌對(duì)戰(zhàn)元素,讓玩家在虛擬經(jīng)濟(jì)中擁有更多控制權(quán)。
此外,AI與沉浸式交互的融合也成為本次展出的一大亮點(diǎn),人工智能所帶來(lái)的創(chuàng)新游戲體驗(yàn)成為香港館好評(píng)如潮的關(guān)鍵。如《炫幻演播廳》利用的虛幻引擎5和AI動(dòng)作捕捉技術(shù),再如《借春天 Echo of Spring》則通過(guò)VR技術(shù)構(gòu)建多重視覺(jué)空間,結(jié)合AI驅(qū)動(dòng)的角色行為,都賦予了數(shù)字娛樂(lè)全新的定義。
現(xiàn)場(chǎng)還有VR、體感、實(shí)景等融合了高新科技的新式游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)非凡的游戲新體驗(yàn)。其中,《Rev to Vertex》逼真的畫(huà)面將香港的山路及公路向世界盡情展現(xiàn),讓玩家體驗(yàn)到賽車(chē)手的速度與激情,吸引看不少觀眾駐足。
香港文化特色,賦予玩家全新獨(dú)特體驗(yàn)
在為期三天的ChinaJoy展會(huì)上,充滿(mǎn)港式人文元素的香港館持續(xù)吸引超高人氣,20 家參展企業(yè)的展臺(tái)前人流攢動(dòng),不少港商在展會(huì)期間與內(nèi)地發(fā)行商、海外代理商達(dá)成初步合作意向,涵蓋版權(quán)授權(quán)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、渠道推廣等多個(gè)領(lǐng)域。
本屆ChinaJoy為香港數(shù)碼娛樂(lè)企業(yè)打開(kāi)了信息互通的窗口。香港館展出的均為Indie Game, 在獨(dú)立自主的環(huán)境里中突破傳統(tǒng)框架,打造創(chuàng)新作品。通過(guò)與同行的深度交流,香港游戲企業(yè)不僅成功推廣了自家的游戲新作,還向世界觀眾展示香港在游戲領(lǐng)域的無(wú)限潛能。
2025年ChinaJoy香港館不僅集中展示香港游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意與技術(shù)實(shí)力,更是推動(dòng)區(qū)域協(xié)同、文化輸出與產(chǎn)業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵支點(diǎn)。香港館的成功進(jìn)一步鞏固了香港作為區(qū)域數(shù)碼娛樂(lè)樞紐的地位。通過(guò)ChinaJoy等國(guó)際展會(huì),香港游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)扮演「連接中國(guó)與全球市場(chǎng)橋梁」的角色。
未來(lái),香港游戲行業(yè)將持續(xù)以創(chuàng)新為驅(qū)動(dòng)力,向全球數(shù)字游戲行業(yè)展現(xiàn)無(wú)限潛能和創(chuàng)新實(shí)力。
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